Skip to main content

Ultimate Object-Oriented Programming (OOP) Cheat Sheet for Java

 

Certainly! Below is the Ultimate Object-Oriented Programming (OOP) Cheat Sheet for Java. This table includes key OOP concepts tailored specifically for Java, complete with definitions, Java code examples, remarks, and key points to help you remember essential aspects of each concept.


Concept

Definition

Example

Remarks

Key Points

Class

A blueprint for creating objects, defining attributes and methods.

java

public class Car {

 private String make;

 private String model;

 public Car(String make, String model) {

 this.make = make;

 this.model = model;

 }

 public void drive() {

System.out.println("Driving");

 }

 }

Defines the structure and behavior of objects. Think of it as a template.

- Use CamelCase for class names.
- Access modifiers (public, private, etc.) define visibility.
- Classes can contain fields, methods, constructors, and nested classes.

Object

An instance of a class containing actual data.

java

Car myCar = new Car("Toyota", "Corolla");

myCar.drive(); // Output: Driving

Represents a specific entity with state and behavior.

- Created using the new keyword.
- Each object has its own set of attributes.

Inheritance

Mechanism where a new class inherits attributes and methods from an existing class.

java

public class ElectricCar extends Car {

 private int batterySize;

 public ElectricCar(String make, String model, int batterySize) {

 super(make, model);

 this.batterySize = batterySize;

 }

 }

Promotes code reuse and hierarchical relationships. Use super() to access parent class.

- Java supports single inheritance.
- Use the extends keyword.
- Overridden methods can use @Override annotation for clarity.

Encapsulation

Bundling data and methods within a class and restricting direct access to some components.

java

public class Account {

 private double balance;

 public void deposit(double amount) {

 balance += amount;

 }

 public double getBalance() {

 return balance;

 }

 }

Use private attributes to hide internal state. Access via public methods.

- Enhances maintainability and security.
- Prevents external interference and misuse.

Polymorphism

Ability to process objects differently based on their class or data type.

java

public class Animal {

 public void speak() { }

 }

public class Dog extends Animal {

 @Override

 public void speak() {

System.out.println("Woof");

 }

 }

public class Cat extends Animal {

 @Override

 public void speak() {

 System.out.println("Meow");

 }

 }

public class Test {

 public static void main(String[] args) {

 Animal[] animals = { new Dog(), new Cat() };

 for (Animal animal : animals) {

 animal.speak(); // Outputs: Woof Meow

 }

 }

 }

Enables methods to be used interchangeably. Facilitates flexibility and integration of different classes.

- Achieved via method overriding and interfaces.
- Core to runtime polymorphism.
- Promotes flexible and extensible code.

Abstraction

Hiding complex implementation details and showing only the essential features.

java

public abstract class Shape {

 public abstract double area();

 }

public class Rectangle extends Shape {

 private double width, height;

 public Rectangle(double width, double height) {

 this.width = width;

 this.height = height;

 }

 @Override

 public double area() {

 return width * height;

 }

 }

Use abstract classes and interfaces to define contracts. Prevents instantiation of incomplete classes.

- Abstract classes can have both abstract and concrete methods.
- Interfaces in Java 8+ can have default and static methods.

Interface

A contract that defines methods without implementing them, ensuring certain methods are present.

java

public interface Flyable {

 void fly();

 }

public class Bird implements Flyable {

 @Override

 public void fly() {

 System.out.println("Bird flying");

 }

 }

Ensures that different classes implement the same methods, promoting consistency.

- Java 8+ allows default and static methods in interfaces.
- A class can implement multiple interfaces.
- Interfaces define capabilities or behaviors.

Composition

Building complex objects by combining simpler ones, establishing a "has-a" relationship.

java

public class Engine {

 public void start() {

 ystem.out.println("Engine started");

 }

 }

public class Car {

 private Engine engine = new Engine();

 public void startCar() {

 engine.start();

 }

 }

Favors composition over inheritance for greater flexibility.

- Composition allows for dynamic relationships.
- Enhances modularity and reuse.
- Promotes loose coupling between classes.

Aggregation

A specialized form of composition with a weaker relationship; objects can exist independently.

java

public class Department {

 private String name;

 public Department(String name) {

 this.name = name;

 }

 }

public class University {

 private List<Department> departments = new ArrayList<>();

 public void addDepartment(Department dept) {

 departments.add(dept);

 }

 }

Departments can exist without the university.

- Represents a "whole-part" relationship without ownership.
- Both classes can exist independently.
- Useful for representing associations where parts can belong to multiple wholes.

Method Overloading

Defining multiple methods with the same name but different parameters within the same class.

java

public class MathUtils {

 public int add(int a, int b) {

 return a + b;

 }

 public double add(double a, double b) {

 return a + b;

 }

 }

Allows methods to perform different tasks based on parameters.

- Resolved at compile time.
- Improves code readability and usability.
- Can have different return types if parameters differ.

Method Overriding

Redefining a method in a subclass that already exists in the parent class.

java

@Override

public void speak() {

System.out.println("Woof");

 }

Allows a subclass to provide a specific implementation. Use super.methodName() to call the parent method if needed.

- Ensures runtime polymorphism.
- The method signature must match exactly.
- Use @Override for clarity and compile-time checks.

Constructor

A special method used to initialize objects of a class.

java

public class Person {

 private String name;

 private int age;

 public Person(String name, int age) {

 this.name = name;

 this.age = age;

 }

 }

In Java, constructors have the same name as the class and no return type.

- Can be overloaded.
- Use this() to call another constructor within the same class.
- Constructors are not inherited.

Destructor

A method called when an object is about to be destroyed to perform cleanup tasks.

Java does not have destructors like C++; instead, it has the finalize() method, which is deprecated and not recommended for use.

Rely on garbage collection. Use try-with-resources or explicit cleanup methods for resource management.

- Prefer explicit resource management (e.g., try-with-resources for AutoCloseable objects).
- Avoid relying on finalizers.

Access Modifiers

Keywords that set the accessibility of classes, methods, and attributes.

java

public class Example {

 public String publicVar;

 protected String protectedVar;

 private String privateVar;

 }

public: accessible everywhere.
protected: accessible within the class and subclasses.
private: accessible only within the class.

- Default (no modifier) is package-private.
- Use appropriate modifiers to enforce encapsulation.
- Limit exposure of class members as much as possible.

Static Members

Attributes or methods belonging to the class rather than any instance.

java

public class MathUtils {

 public static final double PI = 3.14159;

 public static int add(int a, int b) {

 return a + b;

 }

 }

// Usage

int result = MathUtils.add(5, 3); // Output: 8

double pi = MathUtils.PI; // 3.14159

Accessed using the class name without creating an instance. Useful for utility functions and constants.

- static methods cannot access instance variables directly.
- Use static for methods and variables that don't require object state.

Abstract Class

A class that cannot be instantiated and may contain abstract methods that must be implemented by subclasses.

java

public abstract class Vehicle {

 public abstract void move();

 }

public class Bicycle extends Vehicle {

 @Override

 public void move() {

System.out.println("Pedaling");

 }

 }

Serves as a base for other classes. Can have both abstract and concrete methods.

- Use when classes share a common base but have different implementations.
- Abstract classes can have constructors.
- Can contain fields and implemented methods.

Multiple Inheritance

A class can inherit from more than one base class, combining their features.

Java does not support multiple inheritance with classes, but allows multiple interface implementations.

Avoids the Diamond Problem.
Use interfaces to achieve similar results.

- Use interfaces to implement multiple behaviors.
- Promotes flexibility and avoids complexity associated with multiple inheritance.

Composition vs Inheritance

Choosing between "has-a" (composition) and "is-a" (inheritance) relationships based on use case.

Inheritance for "is-a" (e.g., Dog is an Animal).

Composition for "has-a" (e.g., Car has an Engine).

Promotes flexibility and reduces tight coupling when using composition.

- Inheritance: Use for hierarchical relationships.
- Composition: Use for assembling complex types from simpler ones.
- Prefer composition for better modularity and reuse.

SOLID Principles

Five design principles to make software designs more understandable, flexible, and maintainable.

Single Responsibility
Open/Closed
Liskov Substitution
Interface Segregation
Dependency Inversion

Follow SOLID principles to improve code quality and maintainability.

- Single Responsibility: A class should have only one reason to change.
- Open/Closed: Classes should be open for extension, closed for modification.
- Liskov Substitution: Subtypes must be substitutable for their base types.
- Interface Segregation: Prefer many specific interfaces over one general-purpose interface.
- Dependency Inversion: Depend on abstractions, not on concrete implementations.

Design Patterns

Reusable solutions to common software design problems.

Singleton: Ensures a class has only one instance.
Observer: Defines a one-to-many dependency.
Factory: Creates objects without specifying the exact class.

Familiarity with design patterns can greatly enhance problem-solving skills in OOP.

- Understand when and how to apply patterns.
- Common patterns include Creational, Structural, and Behavioral patterns.
- Use patterns to solve specific design issues effectively.

UML Diagrams

Visual representations of classes and their relationships in OOP.

Example UML class diagram:

Useful for planning and documenting software architecture.
Tools: Lucidchart, draw.io, PlantUML.

- Helps in visualizing system structure and interactions.
- Facilitates communication among team members.
- Use UML for comprehensive documentation.

Duck Typing

An object's suitability is determined by the presence of certain methods and properties, not the actual type.

Java is statically typed and does not support duck typing directly. Instead, Java uses interfaces to achieve similar behavior.

Promotes flexibility and reusability through interface-based design.

- Use interfaces to define capabilities regardless of actual class.
- Enables polymorphism without relying on specific class hierarchies.

Mixin

A class that provides methods to other classes without being a parent class.

Java does not have mixins, but similar behavior can be achieved using interfaces with default methods.

Use interfaces with default methods for mixin-like functionality.

- Allows adding functionality to classes without using inheritance.
- Promotes code reuse and separation of concerns.
- Useful for cross-cutting concerns.

Encapsulation Techniques

Methods to protect the internal state of an object.

java

public class Account {

 private double balance;

 public void deposit(double amount) {

 balance += amount;

 }

 public double getBalance() {

 return balance;

 }

 }

Use private or protected attributes.
Provide getter and setter methods.
Use properties (not applicable in Java, use methods instead).

- Ensures controlled access and modification of object data.
- Enhances security and integrity of the data.
- Facilitates maintenance and future changes.

Association

A relationship where one class uses or interacts with another.

java

public class Teacher {

 private String name;

 public Teacher(String name) {

 this.name = name;

 }

 }

public class Student {

 private String name;

 private Teacher teacher;

 public Student(String name, Teacher teacher) {

 this.name = name;

 this.teacher = teacher;

 }

 }

Represents a "uses-a" relationship. Both classes can exist independently.

- Can be one-to-one, one-to-many, or many-to-many.
- Useful for representing collaborations between objects.
- Does not imply ownership.

Dependency Injection

A design pattern where an object receives other objects it depends on, rather than creating them internally.

java

public class Database {

 public void connect() {

 System.out.println("Database connected");

 }

 }

public class Repository {

 private Database db;

 public Repository(Database db) {

 this.db = db;

 }

 public String getData() {

 db.connect();

 return "Data";

 }

 }

Enhances modularity and makes testing easier by decoupling dependencies.

- Use frameworks like Spring for advanced DI.
- Promotes loose coupling and easier maintenance.
- Facilitates testing through mock dependencies.

Late Binding

Method calls are resolved at runtime rather than compile-time.

java

public class Base {

 public void action() {

 System.out.println("Base action");

 }

 }

public class Derived extends Base {

 @Override

 public void action() {

System.out.println("Derived action");

 }

 }

public class Test {

 public static void main(String[] args) {

 Base obj = new Derived();

 obj.action(); // Output: Derived action

 }

 }

Enables polymorphism. The method that gets executed depends on the object's actual type at runtime.

- Core to runtime polymorphism.
- Allows flexible and dynamic method invocation.
- Essential for designing extensible systems.

Method Chaining

Calling multiple methods on the same object in a single statement.

java

public class Builder {

 private String value = "";

 public Builder add(String text) {

 value += text;

 return this;

 }

 public String build() {

 return value;

 }

 }

// Usage

Builder builder = new Builder();

String result = builder.add("Hello ").add("World").build(); // "Hello World"

Improves readability and allows fluent interfaces. Return this in methods to enable chaining.

- Common in builder patterns and fluent APIs.
- Enhances code readability and conciseness.
- Facilitates the creation of complex objects step-by-step.

Exception Handling in OOP

Managing errors and exceptions within class methods to ensure robustness.

java

public class Calculator {

 public double divide(double a, double b) {

 try {

 return a / b;

 } catch (ArithmeticException e) {

 System.out.println("Cannot divide by zero");

 return 0;

 }

 }

 }

Incorporate exception handling within methods to manage unexpected scenarios gracefully.

- Use specific exceptions for clarity.
- Prefer throwing exceptions over returning error codes.
- Utilize try-catch-finally blocks effectively.
- Consider using custom exceptions for domain-specific error handling.

Immutable Objects

Objects whose state cannot be modified after creation.

java

public final class Point {

 private final int x;

 private final int y;

 public Point(int x, int y) {

 this.x = x;

 this.y = y;

 }

 public int getX() {

 return x;

 }

 public int getY() {

 return y;

 }

 }

Use the final keyword to prevent modification. Provide no setters.

- Thread-safe and easier to reason about.
- Use final classes and fields.
- Common in value objects and keys in collections.

Mixins vs Interfaces vs Abstract Classes

Different ways to achieve code reuse and define contracts.

- Mixin: Not directly supported in Java. Use interfaces with default methods.
- Interface: Defines a contract without implementation.
- Abstract Class: Defines a contract with some implementation.

Choose based on needs: use interfaces for contracts and multiple behaviors, abstract classes for shared base functionality.

Understanding the differences helps in designing flexible and maintainable systems.

- Mixins: Use interfaces with default methods for reusable methods.
- Interfaces: Define capabilities or behaviors.
- Abstract Classes: Share common base functionality while enforcing contracts.


Additional Tips

  • DRY Principle (Don't Repeat Yourself): Avoid code duplication by leveraging inheritance and composition.
  • KISS Principle (Keep It Simple, Stupid): Strive for simplicity in design and implementation.
  • YAGNI Principle (You Aren't Gonna Need It): Implement features only when necessary to avoid overcomplicating the design.
  • UML Tools: Utilize tools like Lucidchart, draw.io, or PlantUML for creating UML diagrams.
  • Language Specifics: Be aware of Java-specific implementations of OOP concepts, such as single inheritance, interface usage, and access modifiers.

Common Java OOP Features

  • Access Modifiers: Control the visibility of classes, methods, and variables (public, protected, private, and default/package-private).
  • Final Keyword: Prevents inheritance (final classes), method overriding (final methods), and variable reassignment (final variables).
  • Static Keyword: Defines class-level variables and methods that belong to the class rather than any instance.
  • Interfaces vs Abstract Classes: Use interfaces for defining contracts and multiple behaviors; use abstract classes for shared base functionality with some implementation.
  • Annotations: Utilize annotations like @Override, @Deprecated, and custom annotations to provide metadata and influence behavior.

Common Java OOP Libraries and Frameworks

  • Spring Framework: Offers comprehensive support for dependency injection, aspect-oriented programming, and more.
  • Hibernate: Provides object-relational mapping (ORM) for managing relational data in Java applications.
  • Apache Commons: A collection of reusable Java components and utilities.
  • JUnit: Facilitates unit testing for Java applications.
  • Lombok: Reduces boilerplate code by generating getters, setters, constructors, and more through annotations.

Best Practices

  • Encapsulate Fields: Always keep class fields private and provide public getter and setter methods if necessary.
  • Favor Composition Over Inheritance: Prefer assembling classes from smaller, reusable components rather than relying heavily on inheritance.
  • Use Interfaces for Abstraction: Define behaviors using interfaces to allow multiple implementations and enhance flexibility.
  • Adhere to SOLID Principles: Follow SOLID principles to create maintainable and scalable software designs.
  • Leverage Design Patterns: Utilize appropriate design patterns to solve common design problems effectively.
  • Write Clean and Readable Code: Follow Java naming conventions, use meaningful variable and method names, and document your code for clarity.

Sample Project Structure in Java

plaintext

src/

── main/

   ── java/

      └── com/

          └── example/

              ── models/

                 └── Car.java

              ── services/

                 └── CarService.java

              └── App.java

   └── resources/

       └── application.properties

└── test/

    └── java/

        └── com/

            └── example/

                └── AppTest.java


 

ખૂબ સારું! અહીં Java માટેનું ઓબ્જેક્ટ-ઓરિએન્ટેડ પ્રોગ્રામિંગ (OOP) ચીટ શીટ ગૂર્જરાતીમાં આપવામાં આવ્યું છે. આ ટેબલમાં મુખ્ય OOP ધારણાઓ, વ્યાખ્યાઓ, Java કોડ ઉદાહરણો, ટિપ્પણીઓ અને મુખ્ય મુદ્દાઓ સમાવિષ્ટ છે જે તમને દરેક ધારણા સમજવામાં અને યાદ રાખવામાં મદદ કરશે.


ધારણા

વ્યાખ્યા

ઉદાહરણ

ટિપ્પણીઓ

મુખ્ય મુદ્દાઓ

ક્લાસ (Class)

ઑબ્જેક્ટ્સ બનાવવા માટેનું બ્લુપ્રિન્ટ, જે ગુણધર્મો અને પદ્ધતિઓની વ્યાખ્યા કરે છે।

java

public class Car {

 private String make;

 private String model;

 public Car(String make, String model) {

 this.make = make;

 this.model = model;

 }

 public void drive() {

System.out.println("Driving");

 }

 }

ઑબ્જેક્ટ્સની રચના અને વર્તન નિર્ધારિત કરે છે। તેને ટેમ્પલેટ તરીકે વિચારો।

- CamelCase નો ઉપયોગ ક્લાસ નામ માટે કરો।
-
ઍક્સેસ મોડિફાયર્સ (public, private, વગેરે) દર્શાવે છે કે ક્લાસની કેવી રીતે ઍક્સેસ કરી શકાય છે।
-
ક્લાસમાં ફીલ્ડ્સ, પદ્ધતિઓ, કન્સ્ટ્રક્ટર્સ અને નેસ્ટેડ ક્લાસિસ હોઈ શકે છે।

ઑબ્જેક્ટ (Object)

ક્લાસનું એક નિમણૂક, જેમાં વાસ્તવિક ડેટા હોય છે।

java

Car myCar = new Car("Toyota", "Corolla");

myCar.drive(); // આઉટપુટ: Driving

સ્થિતિ અને વર્તન સાથેનું નિશ્ચિત સત્તાવાર પ્રતિનિધિત્વ।

- new કીવર્ડનો ઉપયોગ કરીને બનાવવામાં આવે છે।
-
દરેક ઑબ્જેક્ટના પોતાના ગુણધર્મો હોય છે।

ઉતરીકરણ (Inheritance)

એક નવી ક્લાસ અગાઉની ક્લાસના ગુણધર્મો અને પદ્ધતિઓને વારસાગત લે છે।

java

public class ElectricCar extends Car {

 private int batterySize;

 public ElectricCar(String make, String model, int batterySize) {

 super(make, model);

 this.batterySize = batterySize;

 }

 }

કોડ પુનઃઉપયોગ અને હાયરાર્કિકલ સંબંધોને પ્રોત્સાહન આપે છે। પેરન્ટ ક્લાસને ઍક્સેસ કરવા માટે super() નો ઉપયોગ કરો।

- Java સિંગલ ઈનહેરિટન્સ સમર્થન આપે છે।
- extends
કીવર્ડનો ઉપયોગ કરો।
-
ઓવર્ડ્રાઈડ પદ્ધતિઓ માટે @Override એનોટેશનનો ઉપયોગ કરો સ્પષ્ટતા માટે।

ઍન્કૅપ્સ્યુલેશન (Encapsulation)

ડેટા અને પદ્ધતિઓને એક ક્લાસમાં જોડીને કેટલીક ઘટકોને સીધી ઍક્સેસથી મર્યાદિત કરવું।

java

public class Account {

 private double balance;

 public void deposit(double amount) {

 balance += amount;

 }

 public double getBalance() {

 return balance;

 }

 }

આંતરિક રાજ્યને છુપાવવા માટે ખાનગી ગુણધર્મોનો ઉપયોગ કરો। જાહેર પદ્ધતિઓ દ્વારા ઍક્સેસ કરો।

- જાળવણી અને સુરક્ષામાં વધારો કરે છે।
-
બાહ્ય હસ્તક્ષેપ અને ગેરઉપયોગ અટકાવે છે।

પોલિમોર્ફિઝમ (Polymorphism)

વસ્તુઓને તેમના ક્લાસ અથવા ડેટા પ્રકારના આધારે વિવિધ રીતે પ્રોસેસ કરવાની ક્ષમતા।

java

public class Animal {

 public void speak() { }

 }

public class Dog extends Animal {

 @Override

 public void speak() {

 System.out.println("Woof");

 }

 }

public class Cat extends Animal {

 @Override

 public void speak() {

 System.out.println("Meow");

 }

 }

public class Test {

 public static void main(String[] args) {

 Animal[] animals = { new Dog(), new Cat() };

 for (Animal animal : animals) {

 animal.speak(); // આઉટપુટ: Woof Meow

 }

 }

 }

પદ્ધતિઓને આપસી રીતે ઉપયોગ કરવા દે છે। વિવિધ ક્લાસિસને સરળતાથી ઇન્ટિગ્રેટ કરે છે।

- પદ્ધતિઓ ઓવર્ડ્રાઈડ અને ઇન્ટરફેસ દ્વારા પ્રાપ્ત થાય છે।
-
રનટાઇમ પોલિમોર્ફિઝમ માટે મૂળભૂત છે।
-
લવચીક અને વિસ્તરણશીલ કોડ પ્રોત્સાહન આપે છે।

એબસ્ટ્રાક્શન (Abstraction)

જટિલ અમલ વિગતોથી છુપાવવું અને માત્ર આવશ્યક ફીચર્સ બતાવવી।

java

public abstract class Shape {

 public abstract double area();

 }

public class Rectangle extends Shape {

 private double width, height;

 public Rectangle(double width, double height) {

 this.width = width;

 this.height = height;

 }

 @Override

 public double area() {

 return width * height;

 }

 }

કરાર નિર્ધારિત કરવા માટે એબસ્ટ્રાક્ટ ક્લાસ અને ઇન્ટરફેસનો ઉપયોગ કરો। અપૂર્ણ ક્લાસિસના નિર્માણને રોકે છે।

- એબસ્ટ્રાક્ટ ક્લાસોમાં એબસ્ટ્રાક્ટ અને કૉંક્રીટ પદ્ધતિઓ હોઈ શકે છે।
- Java 8+
માં ઇન્ટરફેસમાં ડિફોલ્ટ અને સ્ટેટિક પદ્ધતિઓ હોઈ શકે છે।

ઇન્ટરફેસ (Interface)

કરાર જે પદ્ધતિઓને વિના અમલ કરવામાં વ્યાખ્યાયિત કરે છે, ખાતરી કરે છે કે કેટલીક પદ્ધતિઓ હાજર છે।

java

public interface Flyable {

 void fly();

 }

public class Bird implements Flyable {

 @Override

 public void fly() {

 System.out.println("Bird flying");

 }

 }

વિવિધ ક્લાસિસને સમાન પદ્ધતિઓ અમલ કરવા માટે ખાતરી કરે છે, જે સુસંગતતા પ્રોત્સાહન આપે છે।

- Java 8+ માં ઇન્ટરફેસમાં ડિફોલ્ટ અને સ્ટેટિક પદ્ધતિઓ હોઈ શકે છે।
-
એક ક્લાસ બહુવિધ ઇન્ટરફેસને અમલ કરી શકે છે।
-
ઇન્ટરફેસ ક્ષમતાઓ અથવા વર્તનો વ્યાખ્યાયિત કરે છે।

સંયોજન (Composition)

સરળ ઑબ્જેક્ટ્સને જોડીને જટિલ ઑબ્જેક્ટ્સ બનાવવી, "હાસ-એ" સંબંધ સ્થાપિત કરવો।

java

public class Engine {

 public void start() {

 System.out.println("Engine started");

 }

 }

public class Car {

 private Engine engine = new Engine();

 public void startCar() {

 engine.start();

 }

 }

ઇનહેરિટન્સની તુલનામાં વધુ લવચીકતા માટે સંયોજનને પસંદ કરો।

- સંયોજન ડાયનામિક સંબંધો માટે અનુમતિ આપે છે।
-
મોડ્યુલેરિટી અને પુનઃઉપયોગને વધારે છે।
-
ક્લાસિસ વચ્ચે નરમ જોડાણને પ્રોત્સાહન આપે છે।

એસોસિએશન (Aggregation)

સંયોજનની વિશિષ્ટ ફોર્મ જે નબળી સંબંધી હોય છે; ઑબ્જેક્ટ્સ સ્વતંત્ર રીતે અસ્તિત્વમાં રહી શકે છે।

java

public class Department {

 private String name;

 public Department(String name) {

 this.name = name;

 }

 }

public class University {

 private List<Department> departments = new ArrayList<>();

 public void addDepartment(Department dept) {

 departments.add(dept);

 }

 }

વિભાગો વિના યુનિવર્સિટીના અસ્તિત્વમાં રહી શકે છે।

- "Whole-part" સંબંધને ownership વિના દર્શાવે છે।
-
બંને ક્લાસિસ સ્વતંત્ર રીતે અસ્તિત્વમાં રહી શકે છે।
-
ભાગો ઘણાં પૂરકમાં જોડાઈ શકે છે।

મેથોડ ઓવરલોડિંગ (Method Overloading)

એક જ ક્લાસમાં જ નામ સાથેની અનેક પદ્ધતિઓની વ્યાખ્યા કરવી પરંતુ જુદી જુદી પેરામીટર્સ સાથે।

java

public class MathUtils {

 public int add(int a, int b) {

 return a + b;

 }

 public double add(double a, double b) {

 return a + b;

 }

 }

પેરામીટર્સ પર આધારિત પદ્ધતિઓને જુદી જુદી કામ કરવા દે છે।

- કૉમ્પાઈલ ટાઇમ પર નક્કી થાય છે।
-
કોડ વાંચનક્ષમતા અને ઉપયોગિતામાં સુધારો કરે છે।
-
પેરામીટર્સ જુદી હોય તો રિટર્ન પ્રકાર જુદાં હોઈ શકે છે।

મેથોડ ઓવરરાઇડિંગ (Method Overriding)

પેરેન્ટ ક્લાસમાં પહેલેથી જ હાજર પદ્ધતિને સબક્લાસમાં ફરીથી વ્યાખ્યાયિત કરવી।

java

@Override

public void speak() {

 System.out.println("Woof");

 }

સબક્લાસને વિશિષ્ટ અમલ પ્રદાન કરવાની મંજૂરી આપે છે। જરૂર પડે તો પેરેન્ટ પદ્ધતિને super.methodName() દ્વારા કૉલ કરો।

- રનટાઇમ પોલિમોર્ફિઝમ સુનિશ્ચિત કરે છે।
-
પદ્ધતિનું સહીકરણ સંપૂર્ણપણે મેળ ખાતું હોવું જોઈએ।
-
સ્પષ્ટતા અને કૉમ્પાઈલ-ટાઈમ ચેક્સ માટે @Override નો ઉપયોગ કરો।

કન્સ્ટ્રક્ટર (Constructor)

ક્લાસના ઑબ્જેક્ટ્સને પ્રારંભિક મૂલ્યો આપવા માટેનો ખાસ મથોડ।

java

public class Person {

 private String name;

 private int age;

 public Person(String name, int age) {

 this.name = name;

 this.age = age;

 }

 }

Java માં, કન્સ્ટ્રક્ટર્સના નામ ક્લાસના નામ સાથે મેળ ખાતા હોય છે અને તેમાં કોઈ રિટર્ન પ્રકાર નથી।

- ઓવરલોડ કરી શકાય છે।
- this()
નો ઉપયોગ કરીને એક જ ક્લાસની બીજી કન્સ્ટ્રક્ટરને કૉલ કરી શકો છો।
-
કન્સ્ટ્રક્ટર્સ વારસાગત નથી।

ડિસ્ટ્રક્ટર (Destructor)

ઑબ્જેક્ટને નષ્ટ થવા જઈ રહેલ સમયે ક્લીનઅપ કામ કરવા માટેનો મથોડ।

Java પાસે C++ જેવી ડિસ્ટ્રક્ટર્સ નથી; તેના બદલે finalize() મથોડ છે, જે ડિપ્રિકેટેડ છે અને તેનો ઉપયોગ કરવાની ભલામણ કરાતી નથી।

ગાર્બેજ કલેકશન પર આધાર રાખો। રિસોર્સ મેનેજમેન્ટ માટે ટ્રાય-વિથ-રસોર્સ અથવા સ્પષ્ટ ક્લીનઅપ પદ્ધતિઓનો ઉપયોગ કરો।

- સ્પષ્ટ રિસોર્સ મેનેજમેન્ટને પ્રાધાન્ય આપો (ઉદાહરણ તરીકે, try-with-resources માટે AutoCloseable ઑબ્જેક્ટ્સ).
-
ફાઇનલાઈઝર્સ પર આધાર રાખવાનું ટાળો।

ઍક્સેસ મોડિફાયર્સ (Access Modifiers)

ક્લાસ, પદ્ધતિઓ અને ગુણધર્મોની ઍક્સેસિબિલિટી સેટ કરતી કીવર્ડ્સ।

java

public class Example {

 public String publicVar;

 protected String protectedVar;

 private String privateVar;

 }

public: દરેક જગ્યાએ ઍક્સેસ કરી શકાય છે।
protected:
ક્લાસ અને સબક્લાસમાં ઍક્સેસ કરી શકાય છે।
private:
માત્ર ક્લાસની અંદર જ ઍક્સેસ કરી શકાય છે।

- ડિફોલ્ટ (કોઈ મોડિફાયર ન હોવા) પેકેજ-પ્રાઇવેટ છે।
-
ઍન્કૅપ્સ્યુલેશનને મજબૂત બનાવવા માટે યોગ્ય મોડિફાયર્સનો ઉપયોગ કરો।
-
ક્લાસ સભ્યોની એક્સ્પોઝર મર્યાદિત રાખો જેટલું શક્ય હોય।

સ્ટેટિક સભ્યો (Static Members)

ગુણધર્મો અથવા પદ્ધતિઓ જે ક્લાસ સાથે સંકળાયેલા હોય છે અને કોઈ ઑબ્જેક્ટ સાથે નહીં।

java

public class MathUtils {

 public static final double PI = 3.14159;

 public static int add(int a, int b) {

 return a + b;

 }

 }

// ઉપયોગ

int result = MathUtils.add(5, 3); // આઉટપુટ: 8

double pi = MathUtils.PI; // 3.14159

ક્લાસ નામનો ઉપયોગ કરીને ઍક્સેસ કરો અને ઑબ્જેક્ટ બનાવ્યા વિના ઍક્સેસ કરી શકો છો। યૂટિલિટી ફંક્શન્સ અને કૉન્સ્ટેન્ટ્સ માટે ઉપયોગી।

- static પદ્ધતિઓ સીધા instance variables ને ઍક્સેસ નથી કરી શકતી।
-
જે પદ્ધતિઓ અને ગુણધર્મો ઑબ્જેક્ટની સ્થિતિની જરૂર નથી, તેમના માટે static નો ઉપયોગ કરો।

એબસ્ટ્રાક્ટ ક્લાસ (Abstract Class)

એક ક્લાસ જેનો ઇન્સ્ટેન્સ બનાવવામાં ન આવે અને તેમાં એબસ્ટ્રાક્ટ પદ્ધતિઓ હોઈ શકે છે જે સબક્લાસીસ દ્વારા અમલ કરવી જરૂરી છે।

java

public abstract class Vehicle {

 public abstract void move();

 }

public class Bicycle extends Vehicle {

 @Override

 public void move() {

 System.out.println("Pedaling");

 }

 }

અન્ય ક્લાસિસ માટે આધાર તરીકે કાર્ય કરે છે। અમલમાં હોતી પદ્ધતિઓ અને અમલ ન હોતી પદ્ધતિઓ હોઈ શકે છે।

- સામાન્ય આધાર માટે ઉપયોગ કરો પરંતુ અલગ-અલગ અમલ સાથે।
-
એબસ્ટ્રાક્ટ ક્લાસમાં કન્સ્ટ્રક્ટર્સ હોઈ શકે છે।
-
ફીલ્ડ્સ અને અમલમાં પદ્ધતિઓ હોઈ શકે છે।

બહુમુખી ઇનહેરિટન્સ (Multiple Inheritance)

એક ક્લાસ વધુ એક આધાર ક્લાસમાંથી ઇનહેરિટ કરી શકે છે, તેમના ફીચર્સને જોડીને।

Java બહુમુખી ઇનહેરિટન્સ સમર્થન નથી આપે, પરંતુ બહુવિધ ઇન્ટરફેસ અમલ કરવાની મંજૂરી આપે છે।

ડાયમંડ પ્રોબ્લેમને ટાળો। સમાન પરિણામ માટે ઇન્ટરફેસનો ઉપયોગ કરો।

- ઇન્ટરફેસ નો ઉપયોગ કરીને બહુવિધ વર્તનો અમલ કરો।
-
બહુવિધ ઇનહેરિટન્સ સાથે સંકળાયેલ જટિલતાથી બચો।

સંયોજન vs ઇનહેરિટન્સ (Composition vs Inheritance)

ઉપયોગ કેસ પર આધારિત "હાસ-એ" (સંયોજન) અને "ઇઝ-એ" (ઇનહેરિટન્સ) સંબંધોની વચ્ચે પસંદગી કરવી।

ઇનહેરિટન્સ "ઇઝ-એ" માટે (ઉદાહરણ: Dog is an Animal).

સંયોજન "હાસ-એ" માટે (ઉદાહરણ: Car has an Engine).

લવચીકતા પ્રોત્સાહિત કરે છે અને સંયોજનનો ઉપયોગ કરવાથી કસવું જોડાણ ઘટાડે છે।

- ઇનહેરિટન્સ: હાયરાર્કિકલ સંબંધો માટે ઉપયોગ કરો।
-
સંયોજન: સરળ તત્વોથી જટિલ પ્રકારો બનાવવા માટે ઉપયોગ કરો।
-
વધુ મોડ્યુલર અને પુનઃઉપયોગ માટે સંયોજનને પ્રાધાન્ય આપો।

SOLID સિદ્ધાંતો (SOLID Principles)

પાંચ ડિઝાઇન સિદ્ધાંતો જે સોફ્ટવેર ડિઝાઇન્સને વધુ સમજણયુક્ત, લવચીક અને જાળવણીક્ષમ બનાવે છે।

Single Responsibility
Open/Closed
Liskov Substitution
Interface Segregation
Dependency Inversion

SOLID સિદ્ધાંતોને અનુસરો કોડ ગુણવત્તા અને જાળવણીક્ષમતા સુધારવા માટે।

- Single Responsibility: એક ક્લાસ પાસે માત્ર એક જ બદલાવનો કારણ હોવો જોઈએ।
- Open/Closed:
ક્લાસીસ વિસ્તરણ માટે ખુલ્લા, ફેરફાર માટે બંધ હોવા જોઈએ।
- Liskov Substitution:
સબટાઇપ્સ બેઝ ટાઇપ માટે સ્થલ બદલવા યોગ્ય હોવા જોઈએ।
- Interface Segregation:
ઘણી ખાસ ઇન્ટરફેસોની પસંદગી કરો એક સામાન્ય ઇન્ટરફેસની બદલે
- Dependency Inversion:
અભ્યાસ પર નિર્ભર થાઓ, કાંક્રિટ અમલ પર નહીં।

ડિઝાઇન પેટર્ન (Design Patterns)

સામાન્ય સોફ્ટવેર ડિઝાઇન સમસ્યાઓના પુનઃવપરાય શકતા ઉકેલો।

Singleton: ખાતરી કરે છે કે એક ક્લાસનું ફક્ત એક જ ઇન્સ્ટન્સ હોય।
Observer:
એક-થી-બહુ નિર્ભરતા વ્યાખ્યાયિત કરે છે।
Factory:
ચોક્કસ ક્લાસને દર્શાવ્યા વિના ઑબ્જેક્ટ્સ બનાવે છે।

ડિઝાઇન પેટર્ન્સની ઓળખ કોડ સમસ્યાઓને ઉકેલવામાં ઘણી મદદરૂપ થઈ શકે છે।

- ક્યારે અને કેવી રીતે પેટર્ન્સને લાગુ કરવો તે સમજવું જરૂરી છે।
-
સામાન્ય પેટર્નોમાં ક્રિએશનલ, સ્ટ્રક્ચરલ, અને બેહેવિયરલ પેટર્ન્સ સામેલ છે।
-
પેટર્ન્સનો ઉપયોગ ચોક્કસ ડિઝાઇન સમસ્યાઓને અસરકારક રીતે ઉકેલવા માટે કરો।

UML ડાયગ્રામ્સ (UML Diagrams)

OOP માં ક્લાસિસ અને તેમના સંબંધોના વિઝ્યુઅલ પ્રતિનિધિત્વો।

ઉદાહરણ UML ક્લાસ ડાયગ્રામ:

સોફ્ટવેર આર્કિટેક્ચરને પ્લાન અને દસ્તાવેજીકરણ માટે ઉપયોગી। ટૂલ્સ: Lucidchart, draw.io, PlantUML

- સિસ્ટમની રચના અને પરસ્પર ક્રિયાઓને વિઝ્યુઅલાઈઝ કરવામાં મદદ કરે છે।
-
ટીમ સભ્યો વચ્ચે સંચાર સુગમ કરે છે।
-
વ્યાપક દસ્તાવેજીકરણ માટે UML નો ઉપયોગ કરો।

ડક ટાઇપિંગ (Duck Typing)

ઑબ્જેક્ટની યોગ્યતા એના વિશિષ્ટ પદ્ધતિઓ અને ગુણધર્મોની હાજરીથી નક્કી થાય છે, ન કે પ્રકારથી।

Java સ્ટેટિક ટાઇપેડ છે અને સીધા ડક ટાઇપિંગને સમર્થન નથી આપે। તેના બદલે, Java ઇન્ટરફેસનો ઉપયોગ કરીને સમાન વર્તન પ્રાપ્ત કરે છે।

ઇન્ટરફેસ આધારિત ડિઝાઇન દ્વારા લવચીકતા અને પુનઃઉપયોગ પ્રોત્સાહિત કરે છે।

- ઇન્ટરફેસ નો ઉપયોગ કરીને ક્ષમતાઓને વ્યાખ્યાયિત કરો ભલે ક્લાસ હાયરાર્કી કંઈપણ હોય।
-
ચોક્કસ ક્લાસ હાયરાર્કીઝ પર આધાર રાખ્યા વિના પોલિમોર્ફિઝમને સક્ષમ બનાવે છે।

મિક્સિન (Mixin)

એક ક્લાસ જે અન્ય ક્લાસિસને પેરેન્ટ ક્લાસ બન્યા વિના પદ્ધતિઓ પ્રદાન કરે છે।

Java માં મિક્સિન્સ નથી, પરંતુ ડિફોલ્ટ પદ્ધતિઓ સાથેના ઇન્ટરફેસ નો ઉપયોગ કરીને સમાન વર્તન પ્રાપ્ત કરી શકાય છે।

મિક્સિન-સમાન કાર્યક્ષમતા માટે ડિફોલ્ટ પદ્ધતિઓ સાથેના ઇન્ટરફેસનો ઉપયોગ કરો।

- ઇનહેરિટન્સનો ઉપયોગ કર્યા વિના ક્લાસિસમાં કાર્યક્ષમતા ઉમેરવા દે છે।
-
કોડ પુનઃઉપયોગ અને જવાબદારીના વિભાજનને પ્રોત્સાહિત કરે છે।
-
ક્રોસ-કટિંગ જવાબદારીઓ માટે ઉપયોગી।

ઍન્કૅપ્સ્યુલેશન ટેક્નિક્સ (Encapsulation Techniques)

ઑબ્જેક્ટની આંતરિક રાજ્યને સુરક્ષિત કરવા માટેની પદ્ધતિઓ।

java

public class Account {

 private double balance;

 public void deposit(double amount) {

 balance += amount;

 }

 public double getBalance() {

 return balance;

 }

 }

ખાનગી અથવા પ્રોટેક્ટેડ ગુણધર્મોનો ઉપયોગ કરો। જાહેર getter અને setter પદ્ધતિઓ પ્રદાન કરો। જાવામાં પ્રોપર્ટીઝ માટે પદ્ધતિઓનો ઉપયોગ કરો।

- ઑબ્જેક્ટ ડેટા માટે નિયંત્રિત ઍક્સેસ અને સુધારા સુનિશ્ચિત કરે છે।
-
ડેટાની સુરક્ષા અને પૂર્ણતા વધારવામાં મદદ કરે છે।
-
જાળવણી અને ભવિષ્યના ફેરફારોને સરળ બનાવે છે।

એસોસિએશન (Association)

એક સંબંધ જ્યાં એક ક્લાસ અન્ય ક્લાસ સાથે ઉપયોગ કરે છે અથવા સંકળાયેલી છે।

java

public class Teacher {

 private String name;

 public Teacher(String name) {

 this.name = name;

 }

 }

public class Student {

 private String name;

 private Teacher teacher;

 public Student(String name, Teacher teacher) {

 this.name = name;

 this.teacher = teacher;

 }

 }

"Uses-a" સંબંધ દર્શાવે છે। બંને ક્લાસિસ સ્વતંત્ર રીતે અસ્તિત્વમાં રહી શકે છે।

- એક-થી-એક, એક-થી-બહુ, અથવા બહુ-થી-બહુ હોઈ શકે છે।
-
ઑબ્જેક્ટ્સ વચ્ચે સહયોગોને પ્રતિકૃત્તિ કરવા માટે ઉપયોગી છે।
-
માલિકીનો અર્થ નથી આપે।

ડિપેન્ડેંસી ઇન્જેક્શન (Dependency Injection)

એક ડિઝાઇન પેટર્ન જ્યાં ઑબ્જેક્ટને તે ડિપેન્ડેંસી દોવાઈ છે, તેના અંદર તે બનાવીને નહીં।

java

public class Database {

 public void connect() {

 System.out.println("Database connected");

 }

 }

public class Repository {

 private Database db;

 public Repository(Database db) {

 this.db = db;

 }

 public String getData() {

 db.connect();

 return "Data";

 }

 }

મોડ્યુલારિટી વધે છે અને ડિપેન્ડેંસી ડીકપલિંગ દ્વારા ટેસ્ટિંગ સરળ બને છે।

- વધુ પરિપૂર્ણ Spring જેવા ફ્રેમવર્કનો ઉપયોગ કરીને DI ને આગળ વધારવું।
-
ઢીલી કપલિંગ અને સરળ જાળવણીને પ્રોત્સાહિત કરે છે।
-
મૉક ડિપેન્ડેંસી દ્વારા ટેસ્ટિંગને સરળ બનાવે છે।

લેટ બાઈન્ડિંગ (Late Binding)

પદ્ધતિના કૉલ્સ રનટાઇમ દરમિયાન નક્કી થાય છે, કૉમ્પાઈલ-ટાઇમ દરમિયાન નહીં।

java

public class Base {

 public void action() {

 System.out.println("Base action");

 }

 }

public class Derived extends Base {

 @Override

 public void action() {

System.out.println("Derived action");

 }

 }

public class Test {

 public static void main(String[] args) {

 Base obj = new Derived();

 obj.action(); // આઉટપુટ: Derived action

 }

 }

પોલિમોર્ફિઝમને સક્ષમ બનાવે છે। પદ્ધતિ જે અમલ થશે તે ઑબ્જેક્ટના વાસ્તવિક પ્રકાર પર આધાર રાખે છે।

- રનટાઇમ પોલિમોર્ફિઝમનો મૂળભૂત ભાગ છે।
-
લવચીક અને ડાયનામિક પદ્ધતિ કૉલ માટેની મંજૂરી આપે છે।
-
વિસ્તરતા સિસ્ટમ ડિઝાઇન માટે જરૂરી છે।

મેથોડ ચેઇનિંગ (Method Chaining)

જથ્થો એક જ ઑબ્જેક્ટ પર અનેક પદ્ધતિઓને એક જ સ્ટેટમેન્ટમાં કૉલ કરવી।

java

public class Builder {

 private String value = "";

 public Builder add(String text) {

 value += text;

 return this;

 }

 public String build() {

 return value;

 }

 }

// ઉપયોગ

Builder builder = new Builder();

String result = builder.add("Hello ").add("World").build(); // "Hello World"

વાંચનક્ષમતા સુધરે છે અને ફ્લૂએન્ટ ઇન્ટરફેસને મંજૂરી આપે છે। ચેઇનિંગને સક્ષમ બનાવવા માટે પદ્ધતિઓમાં this પરત કરો।

- Builder patterns અને ફ્લૂએન્ટ APIs માં સામાન્ય છે।
-
કોડની વાંચનક્ષમતા અને સંક્ષિપ્તતા વધારવી।
-
જટિલ ઑબ્જેક્ટ્સને પગલાંબદ્ધ રીતે બનાવવા માટે સરળ બનાવે છે।

ઍક્સેપ્શન હેન્ડલિંગ ઇન OOP (Exception Handling in OOP)

કોડમાં ભૂલો અને અપેક્ષિત અપવાદોને વ્યવસ્થિત કરવા માટે, કક્ષાના પદ્ધતિઓમાં ઍક્સેપ્શન હેન્ડલિંગને ઇન્ટિગ્રેટ કરવું।

java

public class Calculator {

 public double divide(double a, double b) {

 try {

 return a / b;

 } catch (ArithmeticException e) {

System.out.println("Cannot divide by zero");

 return 0;

 }

 }

 }

અપેક્ષિત પરિસ્થિતિઓને દક્ષતા પૂર્વક સંભાળવા માટે પદ્ધતિઓમાં ઍક્સેપ્શન હેન્ડલિંગને સમાવિષ્ટ કરો।

- સ્પષ્ટ ઍક્સેપ્શન્સ માટે વિશિષ્ટ અપેક્ષિત ઉપયોગ કરો।
-
ભૂલ સંકેત આપવા માટે કોડના બદલે અપેક્ષિત ફેંકો।
- try-catch-finally
બ્લોક્સને અસરકારક રીતે ઉપયોગ કરો।
-
ડોમેન-સ્પેસિફિક ઍક્સેપ્શન્સ માટે કસ્ટમ અપેક્ષિતનો વિચાર કરો।

અપ્રતિબંધ ઑબ્જેક્ટ્સ (Immutable Objects)

એવા ઑબ્જેક્ટ્સ જેમની સ્થિતિ સર્જન પછી બદલાઈ શકે નહીં।

java

public final class Point {

 private final int x;

 private final int y;

 public Point(int x, int y) {

 this.x = x;

 this.y = y;

 }

 public int getX() {

 return x;

 }

 public int getY() {

 return y;

 }

 }

final કીવર્ડનો ઉપયોગ કરીને ફેરફાર અટકાવો। સેટર્સની જરૂર ન હોય તો પ્રોપર્ટીઝ પ્રદાન કરો।

- થ્રેડ-સેફ અને સમજવામાં સરળ છે।
- final
ક્લાસ અને ફીલ્ડ્સનો ઉપયોગ કરો।
-
મૂલ્ય ઑબ્જેક્ટ્સ અને કૉલેકશન્સમાં કીઓ તરીકે સામાન્ય છે।

મિક્સિન vs ઇન્ટરફેસ vs એબસ્ટ્રાક્ટ ક્લાસ (Mixins vs Interfaces vs Abstract Classes)

કોડ પુનઃઉપયોગ અને કરાર નિર્ધારિત કરવા માટેના વિવિધ રીતો।

- Mixin: Java માં સીધો મિક્સિન સપોર્ટ નથી, પરંતુ ડિફોલ્ટ પદ્ધતિઓ સાથેના ઇન્ટરફેસ નો ઉપયોગ કરો।
- Interface:
કરાર નિર્ધારિત કરે છે વિના અમલમાં.
- Abstract Class:
કરાર નિર્ધારિત કરે છે સાથે અમલની કેટલીક ભાગીદારી.

જરૂરિયાત પર આધારિત પસંદગી કરો: ઇન્ટરફેસનો ઉપયોગ કરાર અને બહુવિધ વર્તનો માટે કરો, એબસ્ટ્રાક્ટ ક્લાસનો ઉપયોગ વહેંચાયેલ આધાર કાર્યક્ષમતા માટે કરો।

ભવિષ્યના ડિઝાઇનને લવચીક અને જાળવણીક્ષમ બનાવવા માટે ભિન્નતાનો સમજવું જરૂરી છે।

- Mixins: ડિફોલ્ટ પદ્ધતિઓ સાથેના ઇન્ટરફેસનો ઉપયોગ કરીને પુનઃઉપયોગ કરી શકાય તેવા પદ્ધતિઓ ઉમેરો।
- Interfaces:
ક્ષમતાઓ અથવા વર્તનોને વ્યાખ્યાયિત કરો।
- Abstract Classes:
સામાન્ય આધાર કાર્યક્ષમતા સાથે કરાર નિર્ધારિત કરો।


વધુ સૂચનો

  • DRY સિદ્ધાંત (Don't Repeat Yourself): ઈનહેરિટન્સ અને સંયોજનનો ઉપયોગ કરીને કોડ ડુપ્લિકેશન ટાળો।
  • KISS સિદ્ધાંત (Keep It Simple, Stupid): ડિઝાઇન અને અમલમાં સરળતાને પ્રયત્ન કરો।
  • YAGNI સિદ્ધાંત (You Aren't Gonna Need It): ડિઝાઇનને જટિલ બનાવ્યા વિના જરૂરીયાત મુજબ ફીચર્સને અમલમાં લાવો।
  • UML ટૂલ્સ: UML ડાયગ્રામ્સ બનાવવા માટે Lucidchart, draw.io, અથવા PlantUML જેવી ટૂલ્સનો ઉપયોગ કરો।
  • ભાષા-નિર્ભર વિશેષતાઓ: Java ની OOP ધારણાઓની વિશિષ્ટ અમલ, જેમ કે સિંગલ ઈનહેરિટન્સ, ઇન્ટરફેસ ઉપયોગ અને ઍક્સેસ મોડિફાયર્સ, વિશે જાણકારી રાખો।

સામાન્ય Java OOP વિશેષતાઓ

  • ઍક્સેસ મોડિફાયર્સ: ક્લાસ, પદ્ધતિઓ અને વેરિએબલ્સની દેખાવ નિયંત્રિત કરે છે (public, protected, private, અને ડિફૉલ્ટ/પેકેજ-પ્રાઇવેટ)।
  • Final કીવર્ડ: ઇનહેરિટન્સ અટકાવે (final ક્લાસિસ), પદ્ધતિઓ ઓવર્ડ્રાઇડ થવાનું અટકાવે (final પદ્ધતિઓ), અને વેરિએબલ્સને ફરીથી નિર્ધારિત કરવાનું અટકાવે (final વેરિએબલ્સ)।
  • સ્ટેટિક કીવર્ડ: ક્લાસ સ્તરનાં વેરિએબલ્સ અને પદ્ધતિઓને વ્યાખ્યાયિત કરે છે જે ક્લાસ સાથે જોડાયેલા હોય છે અને કોઈ ઑબ્જેક્ટ સાથે નહીં।
  • ઇન્ટરફેસ vs એબસ્ટ્રાક્ટ ક્લાસ: ઇન્ટરફેસનો ઉપયોગ કરાર નિર્ધારિત કરવા અને બહુવિધ વર્તનોને પ્રદાન કરવા માટે કરો; એબસ્ટ્રાક્ટ ક્લાસનો ઉપયોગ સામાન્ય આધાર કાર્યક્ષમતા માટે કરો જેમાં કેટલીક અમલ હોય।
  • એનોટેશન્સ: @Override, @Deprecated અને કસ્ટમ એનોટેશન્સ જેવા એનોટેશન્સનો ઉપયોગ કરીને મેટાડેટા પ્રદાન કરો અને વર્તનને પ્રભાવિત કરો।

સામાન્ય Java OOP લાઈબ્રેરીઝ અને ફ્રેમવર્ક્સ

  • Spring Framework: ડિપેન્ડેંસી ઇન્જેક્શન, આસપેક્ટ-ઓરિએન્ટેડ પ્રોગ્રામિંગ અને વધુ માટે વ્યાપક સપોર્ટ આપે છે।
  • Hibernate: Java એપ્લિકેશન્સમાં રિલેશનલ ડેટાને મેનેજ કરવા માટે ઑબ્જેક્ટ-રિલેશનલ મેપિંગ (ORM) પ્રદાન કરે છે।
  • Apache Commons: પુનઃઉપયોગી Java ઘટકો અને યુટિલિટીઝનું સંગ્રહ।
  • JUnit: Java એપ્લિકેશન્સ માટે યુનિટ ટેસ્ટિંગ સુવિધા આપે છે।
  • Lombok: એનોટેશન્સ દ્વારા ગેટર્સ, સેટર્સ, કન્સ્ટ્રક્ટર્સ અને વધુને જનરેટ કરીને બોઇલરપ્લેટ કોડ ઘટાડે છે।

શ્રેષ્ઠ પ્રથાઓ (Best Practices)

  • ફીલ્ડ્સને ઍન્કૅપ્સ્યુલેટ કરો: હંમેશાં ક્લાસ ફીલ્ડ્સને ખાનગી રાખો અને જરૂરીયાત મુજબ જાહેર getter અને setter પદ્ધતિઓ પ્રદાન કરો।
  • ઇનહેરિટન્સ કરતાં સંયોજનને પ્રાધાન્ય આપો: ઇનહેરિટન્સ પર વધારે આધાર રાખ્યા વિના વધુ પુનઃઉપયોગી ઘટકોમાંથી ક્લાસિસને અસેમ્બલ કરો।
  • અબ્સ્ટ્રેક્શન માટે ઇન્ટરફેસનો ઉપયોગ કરો: ઇન્ટરફેસનો ઉપયોગ કરીને વર્તનોને વ્યાખ્યાયિત કરો જેથી બહુવિધ અમલ અને લવચીકતા વધે।
  • SOLID સિદ્ધાંતોનું પાલન કરો: SOLID સિદ્ધાંતોને અનુસરો જાળવણીક્ષમ અને સ્કેલેબલ સોફ્ટવેર ડિઝાઇન્સ બનાવવા માટે।
  • ડિઝાઇન પેટર્ન્સનો લાભ લો: યોગ્ય ડિઝાઇન પેટર્ન્સનો ઉપયોગ કરીને સામાન્ય ડિઝાઇન સમસ્યાઓને અસરકારક રીતે ઉકેલો।
  • સાફ અને વાંચનક્ષમ કોડ લખો: Java નામકરણ ધોરણોનું પાલન કરો, અર્થપૂર્ણ વેરિએબલ અને પદ્ધતિ નામોનો ઉપયોગ કરો, અને સ્પષ્ટતા માટે તમારા કોડને દસ્તાવેજીકૃત કરો।

Java માં નમૂના પ્રોજેક્ટ સ્ટ્રક્ચર (Sample Project Structure in Java)

plaintext

 

Comments

Popular posts from this blog

Gujarati Keyboard layout (terafont-varun), Computer Short cut key, Tally short cut key

Word , Excel , Power Point Shortcut Key in Gujarati

Terafont-Varun (Gujarati Typing) Keyboard Layout by "Sama Soyab"

  For Gujarati Typing : Required : Terafont-Varun Font  After Successfully Installed Terafont Varun Open Any Text Editor or any program. Select Font Terafont-Varun -> Ok For more detail please watch below video. Search Topics : Learn terafont varun, Learn terafont chandan, Learn terafont gujarati to english translation, Learn terafont varun keyboard, Learn terafont converter, Learn terafont varun zip, Learn terafont keyboard, Learn terafont kinnari, Learn terafont akash, Learn terafont aakash, Learn terafont akash ttf, Learn terafont aakash gujarati download, Learn terafont akash keyboard, Learn terafont akash download for windows 10, Learn terafont akash font download, Learn terafont arun, Learn terafont border, Learn terafont chandan keyboard, Learn terafont-chandan font, Learn tera font chandana, Learn convert terafont to shruti, Learn convert terafont varun to shruti, Learn terafont varun chart, Learn terafont download, Learn terafont download for windows 10, Learn terafont down